Alliance Gang

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    Règlement de l'alliance.

    Kev-tgod
    Kev-tgod
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    Messages : 4
    Date d'inscription : 04/07/2017
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    Règlement de l'alliance. Empty Règlement de l'alliance.

    Message par Kev-tgod Dim 17 Sep - 23:45

    Règlement de l'alliance Dofus Gang.


    Règlement de l'alliance. Captur22



    1. - Nous rejoindre


    Critères d'admission :

    - La guilde qui souhaite nous rejoindre se doit d'être mature et construite depuis au moins 6 mois.
    - Elles doit être composé de membres actifs et d'un ou plusieurs bras droits de confiance.
    - Elle ne doit faire partie d'aucune alliance au moment de la demande de recrutement.
    - Un recrutement sérieux et sélectif au seins de votre guilde est conseillé.

    Le recrutement :

    Si la guilde respecte nos critères d'admission, le meneur et si possible le bras droit seront alors invités sur notre Discord pour pouvoir parler de vos motivations à vive voix. Nous vous poserons quelques questions afin d'apprendre à vous connaître un peu plus.
    Si tout se passe bien durant notre petit entretien le meneur pourra enfin vous invitez.

    Les premiers pas :

    Une fois recrutez nous observerons votre guilde pendant 2 semaines sur différents points :

    - L'implication
    - Le savoir vivre au seins d'une communauté
    - La présence en jeu et sur nos différents outils (Discord, forum, réseaux sociaux)
    - La maturité générale des membres de la guilde
    - L'assiduité du meneur et du bras droit, ainsi que la capacité de répondre présent quand on leurs demandent.

    Au bout de ces deux semaines nous déciderons si nous vous gardons parmi nous.
    Si ce n'est pas le cas, le meneur sera informé de notre décision.



    2. - Règles de vie au seins de l'alliance

    Le canal alliance :

    - Le respect est de rigueur entre chaque membres.
    - Un langage correcte est apprécié.
    - Favoriser l'échange. Dire bonjour/au revoir, répondre un maximum aux questions posés par les membres et participer aux conversations est important.
    - Le spam de message commerce ou recrutement est interdit.
    - En cas de conflit, ne pas rentrer dans la provocation, l'ignorance est la meilleure solution. Si le problème persiste une sanction pourrait être envisager.

    Le rôle des meneurs :

    - Le meneur se doit d'être mature, il montre l'exemple et fait passer les infos de l'alliance à ses membres.
    - En cas de conflit avec l'un de ses membres, il prendra les décisions adéquates pour y remédier.
    - Il s'investi pour l'alliance et répond présent sur Discord et sur le forum pour être au courant de toutes les actualités.
    - A son arrivé le meneur possède le droit de Poser ou Modifier un Prisme d'alliance. Il a la permission de donner ce droit uniquement au bras droit auquel il à le plus confiance, pour éviter les sabotages.
    - Il respecte le meneur d'alliance et le vénérera tout les jours au lever du soleil.

    Le rôle des Bras Droits :

    - Le rôle du bras droit est tout aussi important. Il est le deuxième représentant de sa guilde.
    - C'est lui qui réglera les différents problèmes en cas d'absence de son meneur.
    - Il est également conseillé qu'il participe à la vie de l'alliance en étant actif sur Discord et sur le forum.
    - Il possède le droit de Poser ou Modifier un Prisme d'alliance et l'utilise a bon escient.


    Absence et inactivité :

    Il est normal que pour des raisons personnelles nous sommes tous parfois contraint de moins jouer. Nous sommes que sur un jeu et notre vie IRL est plus importante.
    Néanmoins il vous sera demandé de bien vouloir prévenir le meneur ou un responsable de l'alliance en cas d'inactivité. De nous exposer si vous le souhaitez la raison de cette inactivité, la durée et la façon dont laquelle vous allez la gérer avec votre guilde.

    Une trop grande absence du meneur ou une inactivité constante de la guilde sans nous avoir avertis vous mènera à un bannissement de l'alliance.


    Le point de rassemblement :

    L'alliance possède un point de rassemblement, il se situe a Amakna en [2,-1] dans la Taverne.

    - Il permet de rajouter un côté familiale à notre alliance.
    - Il permet également de ne pas encombrer le canal alliance.  Rien de mieux que de se retrouver au tour d'une table, raconter ses exploits de la veille accompagner d'une bonne bière d'Amakna.

    Mais qui arrivera a faire craquer le cœur de la jolie Laura Soho ?



    3. - La Guerre des Alliances

    L'Ava :

    Ce mode de jeu est très compétitif, il doit cependant rester plaisant pour l'ensemble des membres de l'alliance et non une contrainte. Nous gagnerons des territoires quand nous serons mobilisés et nous ont perdront quand nous le serons moins. C'est le jeu.

    - Toujours respecter ses adversaires lors des attaques de prismes et en KOTH.
    - Ne jamais répondre aux provocations et aux insultes. L'ignorance est la meilleure réponse.
    - Durant un KOTH, le but est d'être les plus nombreux, tout les membres de l'alliance sont importants, qu'importe leurs niveaux.
    - Lors d'une défense de prisme merci de laisser les personnes les plus optimisés s'occuper du combat.
    - Pour contrer l'effet des taupes, ne jamais organiser une Ava, ni dévoiler quelconques stratégies durant un KOTH sur le canal alliance. Un salon textuels sur notre Discord est prévue à cet effet pour discuter en toute discrétion.  

    Les percepteurs :

    - Toujours respecter ses adversaires lors des attaques et défenses de percepteurs.
    - Ne jamais répondre aux provocations et aux insultes. L'ignorance est la meilleure réponse.
    - Par respect et fair-play il est interdit d'attaquer des percepteurs après 2 heures du matin. Sauf si l'alliance adverse n'est pas respectueuse.
    - Lors d'une défense de percepteurs merci de laisser les personnes les plus optimisés s'occuper du combat.




    Merci d'avoir lu cet article jusqu'au bout !
    A très vite.

    Hemora-ji

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